El diseño de
Materiales Educativos involucra el entendimiento de muchos aspectos con el fin
de poder desarrollar herramientas que soporten efectivamente el proceso de
enseñanza-aprendizaje dentro de un salón de clases. El uso de nuevas
tecnologías en el salón de clase abren extraordinarias posibilidades de
realización de nuevos modelos pedagógicos tendientes a mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Este trabajo
presenta un conjunto de sugerencias para el desarrollo de Materiales Educativos
computarizados teniendo en cuenta la filosofía de que los niños construyen su
propio conocimiento a través de la interacción con experiencias en las cuales
ellos "manipulan" cosas para encontrar el equilibrio entre su nivel
actual de conocimiento y lo nuevo. Se puede argumentar que no es el computador
quien debe proveer la estructura de conocimiento para el proceso de aprendizaje
y guiar al estudiante a través de un programa, sino que es el estudiante quien
lo hace. Los estudiantes deberían desarrollar su propio entendimiento de la
estructura de información. Esto implica colocar a los estudiantes en un
ambiente que apoye formas en que ellos puedan construir su propio entendimiento
sobre una base de conocimiento particular o sobre un pedazo de información.
No hay comentarios:
Publicar un comentario