El
modelo pedagógico es el que comúnmente se conoce, un modelo dirigido totalmente
por el profesor que le da a éste la responsabilidad total para tomar las
decisiones respecto a lo que se debe enseñar, cómo debe ser enseñado y cuándo
debe ser enseñado.
El
modelo Andragógico, por otra parte, es un modelo centrado en el estudiante, el
cual considera la naturaleza directa del aprendiz, su experiencia previa y su
disponibilidad para aprender cuando percibe una necesidad de saber o hacer
algo.
Para
definir las tecnologías de aprendizaje se necesita mirar las relaciones
existentes entre el aprendizaje humano y aquellas técnicas y sistemas que
direccionan este atributo fundamentalmente humano. Rieber ha examinado esta
relación en su trabajo sobre Tecnología Instruccional y examina el aprendizaje
desde una perspectiva constructivista basado en el trabajo del desarrollo
cognitivo de la teoría de Piaget [Rieb92].
El
aprendizaje puede ser visto no solamente como la adquisición de conocimiento
sino como la constante reconstrucción de lo que ya es conocido. Los individuos
no simplemente adicionan información a sus bancos de datos. Ellos revisan las
estructuras mentales existentes para aceptar nueva información o formular
nuevas estructuras basadas en viejas estructuras cuando una estructura
existente no es lo suficientemente extensa. Aceptar nuevas ideas a un
conocimiento adquirido previamente es un patrón sin fin que va de lo conocido a
lo desconocido. El aprendizaje dentro de un micromundo se da en la tendencia natural
de un aprendiz al buscar el equilibrio. Los micromundos exitosos estimulan al
aprendiz a resolver estos conflictos para obtener ese equilibrio. Es solamente
a través de estos conflictos que el aprendizaje puede llevarse a cabo.
El
computador visto como un micromundo estimulando al aprendiz, actúa como un
medio interactivo que permite el desarrollo de la adquisición del conocimiento
por parte del aprendiz.
Las
tecnologías de aprendizaje representan cualquier ambiente o conjunto definible
de actividades que estimulan a los aprendices en la construcción del
conocimiento y la toma de decisiones [Jona97]. Los programas computarizados
pueden ser usados como un medio para apoyar el aprendizaje y las estructuras de
conocimiento en el aprendiz.
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